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Qui a peur des jeux vidéo ? / Serge Tisseron
Titre : Qui a peur des jeux vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur ; Isabelle Gravillon, Collaborateur Editeur : Albin Michel Année de publication : DL 2008 Collection : Questions de parents Importance : 1 vol. (161 p.) Présentation : couv. ill. en coul Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-226-18741-3 Note générale : Introduction p.9-21, Glossaire p. 155-157, Table p.159-162 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) La culture de nos enfants passe par les jeux vidéo, leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique.(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=508 Qui a peur des jeux vidéo ? [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur ; Isabelle Gravillon, Collaborateur . - [S.l.] : Albin Michel, DL 2008 . - 1 vol. (161 p.) : couv. ill. en coul ; 23 cm. - (Questions de parents) .
ISBN : 978-2-226-18741-3
Introduction p.9-21, Glossaire p. 155-157, Table p.159-162
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) La culture de nos enfants passe par les jeux vidéo, leur passion pour ces nouveaux espaces n'est pas un problème médical, mais éducatif et pédagogique.(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=508 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00668 374 TIS Q Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible La relation éducative et les jeux vidéo chez l'adolescent / Renaud Vandepoele
Titre : La relation éducative et les jeux vidéo chez l'adolescent : une expérience en psychiatrie à Fond'Roy au Quotidien Type de document : texte imprimé Auteurs : Renaud Vandepoele, Auteur Editeur : Uccle : De Fré Année de publication : 2009-2010 Collection : Travail de fin d'étude - Pédagogie Importance : 1 vol. (79 p.) Présentation : couv.en coul.; ill. Format : 30 cm Note générale : Travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du diplôme de Bachelier Educateur spécialisé en accompagnement psycho-éducatif Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Pédagogie et serious games
Mémoire
Pédagogie
Personnes:Adolescents/Enfants
Psychiatrie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 373 Pédagogie et serious games Résumé : "Pour travailler le plus efficacement possible avec ses patients, un éducateur se doit d'être passionné par ce qu'il entreprend. Depuis toujours les jeux vidéo ont occupé une grande place dans ma vie. C'est pourquoi j'ai décidé de les utiliser pour travailler avec des jeunes en psychiatrie et développer leur capacité à "aller mieux". J'ai donc réalisé ce TFE dans le but de prouver que les jeux vidéo, utilisés à bon escient, peuvent mener à une relation éducative. (...)"
Source : quatrième de couvertureNote de contenu : Bibliographie p. 49-50. Annexes p. 51-79 Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=339 La relation éducative et les jeux vidéo chez l'adolescent : une expérience en psychiatrie à Fond'Roy au Quotidien [texte imprimé] / Renaud Vandepoele, Auteur . - Uccle : De Fré, 2009-2010 . - 1 vol. (79 p.) : couv.en coul.; ill. ; 30 cm. - (Travail de fin d'étude - Pédagogie) .
Travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du diplôme de Bachelier Educateur spécialisé en accompagnement psycho-éducatif
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Pédagogie et serious games
Mémoire
Pédagogie
Personnes:Adolescents/Enfants
Psychiatrie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 373 Pédagogie et serious games Résumé : "Pour travailler le plus efficacement possible avec ses patients, un éducateur se doit d'être passionné par ce qu'il entreprend. Depuis toujours les jeux vidéo ont occupé une grande place dans ma vie. C'est pourquoi j'ai décidé de les utiliser pour travailler avec des jeunes en psychiatrie et développer leur capacité à "aller mieux". J'ai donc réalisé ce TFE dans le but de prouver que les jeux vidéo, utilisés à bon escient, peuvent mener à une relation éducative. (...)"
Source : quatrième de couvertureNote de contenu : Bibliographie p. 49-50. Annexes p. 51-79 Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=339 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00193 373* VAN R Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible La société en jeu(x) / Sylvie Craipeau
Titre : La société en jeu(x) : le laboratoire social des jeux en ligne Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Craipeau, Auteur Editeur : Paris [France] : Presses universitaires de France Année de publication : DL 2011 Importance : 1 vol. (199 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-13-059160-3 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Les pratiques vidéoludiques dans les jeux massivement multijoueurs expriment les enjeux sociaux de notre époque,en même temps qu'ils représentent un espace de recherche et d'expérimentation de nouvelles formes d'être ensemble. (...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=528 La société en jeu(x) : le laboratoire social des jeux en ligne [texte imprimé] / Sylvie Craipeau, Auteur . - Paris (France) : Presses universitaires de France, DL 2011 . - 1 vol. (199 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-13-059160-3 : 20 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Les pratiques vidéoludiques dans les jeux massivement multijoueurs expriment les enjeux sociaux de notre époque,en même temps qu'ils représentent un espace de recherche et d'expérimentation de nouvelles formes d'être ensemble. (...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=528 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00576 372 CRA S Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01195 372 CRA S Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Thésaurogame / Godefroy Vandepoele
Titre : Thésaurogame : conception d'un outil d'indexation pour les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Godefroy Vandepoele, Auteur Editeur : Ixelles [Belgique] : IESSID Année de publication : 2007-2008 Collection : Travail de fin d'étude - Social Importance : 1 vol. (157 p.) Présentation : couv. ill.; ill. en coul. Format : 30 cm Note générale : Travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du diplôme de Bachelier Bibliothécaire-Documentaliste Langues : Français (fre) Catégories : Bibliothéconomie:Indexation
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo
Mémoire
Thésaurus
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 370 Jeux multimédia et jeux vidéo Résumé : "Ce TFE présente l'ensemble du processus qui a mené à la conception d'une ébauche de thésaurus et d'une méthodologie propres à l'indexation des jeux vidéo. J'y décrirai les différentes étapes nécessaires à la création des différents micro-thésaurus. J'expliquerai les spécificités inhérentes à ce domaine et ce que cela implique comme changements dans l'approche du document par rapport aux autres types de médias. Pour ce faire, je montrerai l'évolution de ma réflexion à travers trois concepts pour enfin arriver à plusieurs exemples de fiches-types commentées décrivant comment aborder tel ou tel type de jeux. Je terminerai en évoquant les évolutions et les améliorations possibles du thésaurus et de la démarche à suivre."
Source : compte-rendu analytique p. 5Note de contenu : Bibliographie p. 56-57. Annexes p. 58-157 Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=419 Thésaurogame : conception d'un outil d'indexation pour les jeux vidéo [texte imprimé] / Godefroy Vandepoele, Auteur . - Ixelles (Belgique) : IESSID, 2007-2008 . - 1 vol. (157 p.) : couv. ill.; ill. en coul. ; 30 cm. - (Travail de fin d'étude - Social) .
Travail de fin d'études présenté en vue de l'obtention du diplôme de Bachelier Bibliothécaire-Documentaliste
Langues : Français (fre)
Catégories : Bibliothéconomie:Indexation
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo
Mémoire
Thésaurus
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 370 Jeux multimédia et jeux vidéo Résumé : "Ce TFE présente l'ensemble du processus qui a mené à la conception d'une ébauche de thésaurus et d'une méthodologie propres à l'indexation des jeux vidéo. J'y décrirai les différentes étapes nécessaires à la création des différents micro-thésaurus. J'expliquerai les spécificités inhérentes à ce domaine et ce que cela implique comme changements dans l'approche du document par rapport aux autres types de médias. Pour ce faire, je montrerai l'évolution de ma réflexion à travers trois concepts pour enfin arriver à plusieurs exemples de fiches-types commentées décrivant comment aborder tel ou tel type de jeux. Je terminerai en évoquant les évolutions et les améliorations possibles du thésaurus et de la démarche à suivre."
Source : compte-rendu analytique p. 5Note de contenu : Bibliographie p. 56-57. Annexes p. 58-157 Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=419 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00271 370* VAN T Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible