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811 : Philosophie
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Des blessures et des jeux / Auffret, Séverine
Titre : Des blessures et des jeux : manuel d'imagination libre Type de document : texte imprimé Auteurs : Auffret, Séverine, Auteur Editeur : Actes Sud Année de publication : DL 2003 Collection : Essai Importance : 1 vol. (228 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7427-4129-8 Note générale : Bibliographie p. 209-214 Langues : Français (fre) Catégories : Management
Pédagogie
Psychologie
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "La plupart d'entre nous supportent l'inconvénient d'être né et relèvent le défi. Parmi les moyens qu'il a su inventer pour panser ses blessures, l'humain a créé les jeux."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=351 Des blessures et des jeux : manuel d'imagination libre [texte imprimé] / Auffret, Séverine, Auteur . - [S.l.] : Actes Sud, DL 2003 . - 1 vol. (228 p.) : couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Essai) .
ISBN : 978-2-7427-4129-8
Bibliographie p. 209-214
Langues : Français (fre)
Catégories : Management
Pédagogie
Psychologie
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "La plupart d'entre nous supportent l'inconvénient d'être né et relèvent le défi. Parmi les moyens qu'il a su inventer pour panser ses blessures, l'humain a créé les jeux."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=351 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00319 811 AUF B Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L'Empire ludique / Aurélien Fouillet
Titre : L'Empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Aurélien Fouillet, Auteur Editeur : Paris [France] : François Bourin Année de publication : 2014 Collection : Penser le monde/ Société Importance : 212 p. ISBN/ISSN/EAN : 979-1-02-520043-8 Prix : 16 eur Note générale : Table des matières p. 211;
Annexe (ma bibliothèque de jeu) p. 175.Langues : Français (fre) Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie Index. décimale : 811 Philosophie Résumé : L'enjeu
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité. Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble, prolifèrent des pratiques ludiques. Les sites de rencontres, les jeux de rôles en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy crush sage, Ingress, sont autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu. Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives, l'application Tinder les modalités d'existence du couple, la réalité augmentée notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans l'élaboration des sociétés de demain. Essayons donc un peu de "funkphilosophie"... (l'édieur sur la 4ème de couverture)Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=652 L'Empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu [texte imprimé] / Aurélien Fouillet, Auteur . - Paris (154, rue Marcadet, 75018, France) : François Bourin, 2014 . - 212 p.. - (Penser le monde/ Société) .
ISBN : 979-1-02-520043-8 : 16 eur
Table des matières p. 211;
Annexe (ma bibliothèque de jeu) p. 175.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie Index. décimale : 811 Philosophie Résumé : L'enjeu
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité. Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble, prolifèrent des pratiques ludiques. Les sites de rencontres, les jeux de rôles en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy crush sage, Ingress, sont autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu. Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives, l'application Tinder les modalités d'existence du couple, la réalité augmentée notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans l'élaboration des sociétés de demain. Essayons donc un peu de "funkphilosophie"... (l'édieur sur la 4ème de couverture)Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=652 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01049 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01060 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01061 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01062 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01063 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Le jeu comme symbole du monde / Eugen Fink
Titre : Le jeu comme symbole du monde Type de document : texte imprimé Auteurs : Eugen Fink, Auteur Editeur : Ed. de Minuit Année de publication : impr.2007 Importance : 1 vol. (44 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7073-0130-7 Note générale : Bibliographie p. 241-242 Langues : Français (fre) Catégories : Fiction
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
SociologieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Dépassant la distinction tranchée entre ludique et sérieux,l'auteur voit le monde comme un jeu sans joueur et l'homme comme joueur et jouet,tout jeu st réel-irréel. (...)"
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=610 Le jeu comme symbole du monde [texte imprimé] / Eugen Fink, Auteur . - [S.l.] : Ed. de Minuit, impr.2007 . - 1 vol. (44 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7073-0130-7
Bibliographie p. 241-242
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiction
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
SociologieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Dépassant la distinction tranchée entre ludique et sérieux,l'auteur voit le monde comme un jeu sans joueur et l'homme comme joueur et jouet,tout jeu st réel-irréel. (...)"
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=610 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00660 811 FIN J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Le jeu-projet : structure-hasard-liberté / François Pingaud
Titre : Le jeu-projet : structure-hasard-liberté Type de document : texte imprimé Auteurs : François Pingaud, Auteur Editeur : Montpellier [France] : G.E.L. (Groupe d'Etudes ludopédagogiques) Année de publication : 2002 Importance : 1 vol. (221 p.) Présentation : Couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-951862-70-8 Note générale : Bibliographie p.177-186, annexes, index des auteurs et des concepts, table des matières. Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Ludologie
Pédagogie
Sciences humaines (et exactes):Logico-maths:Théorie des jeuxIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : Pour mieux nous guider dans la vie, nous avons besoin de comprendre comment nous y exerçons notre autonomie, notre liberté, nos engagements. Et pour répondre à ce besoin, nous sommes soumis en permanence à des tentations contradictoires. Tantôt nous voulons croire à un ordre du monde qui déterminerait nos actes au sein d'une nécessité incontournable. Tantôt nous nous laissons aller à penser que le monde n'est traversé que d'évènements aléatoires et imprévisibles qui seraient au mieux la marque d'un destin tout aussi incontrôlable. Il arrive enfin que nous affirmions, au-delà du raisonnable, que nous sommes entièrement maîtres de nos actes et de notre existence. La réalité est plus complexe et par là -même, plus difficile à accepter et à gérer. Il nous faut surtout reconnaître que notre part de liberté est toujours limitée par des structures contraignantes ou des éléments contingents. Or, de nos jours, s'il y a une éducation à l'intelligence, il n'y a pratiquement pas d'éducation à la liberté qui prenne en compte la décision, l'autonomie, la motivation, le projet et l'action. C'est bien là que le jeu peut nous être utile, puisqu'il nous place toujours dans des combinaisons particulières de nécessité, de hasard et de liberté qu'il nous faut apprivoiser en échafaudant des projets et des plans d'action. Et même si le jeu lui-même constitue une situation fictive, les comportements qui s'y exercent sont bien réels et donnent lieu à des apprentissages féconds qui peuvent être transférés à d'autres secteurs de notre existence. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=828 Le jeu-projet : structure-hasard-liberté [texte imprimé] / François Pingaud, Auteur . - Montpellier (34000, France) : G.E.L. (Groupe d'Etudes ludopédagogiques), 2002 . - 1 vol. (221 p.) : Couv. ill. en coul. ; 24 cm.
ISBN : 978-2-951862-70-8
Bibliographie p.177-186, annexes, index des auteurs et des concepts, table des matières.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Ludologie
Pédagogie
Sciences humaines (et exactes):Logico-maths:Théorie des jeuxIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : Pour mieux nous guider dans la vie, nous avons besoin de comprendre comment nous y exerçons notre autonomie, notre liberté, nos engagements. Et pour répondre à ce besoin, nous sommes soumis en permanence à des tentations contradictoires. Tantôt nous voulons croire à un ordre du monde qui déterminerait nos actes au sein d'une nécessité incontournable. Tantôt nous nous laissons aller à penser que le monde n'est traversé que d'évènements aléatoires et imprévisibles qui seraient au mieux la marque d'un destin tout aussi incontrôlable. Il arrive enfin que nous affirmions, au-delà du raisonnable, que nous sommes entièrement maîtres de nos actes et de notre existence. La réalité est plus complexe et par là -même, plus difficile à accepter et à gérer. Il nous faut surtout reconnaître que notre part de liberté est toujours limitée par des structures contraignantes ou des éléments contingents. Or, de nos jours, s'il y a une éducation à l'intelligence, il n'y a pratiquement pas d'éducation à la liberté qui prenne en compte la décision, l'autonomie, la motivation, le projet et l'action. C'est bien là que le jeu peut nous être utile, puisqu'il nous place toujours dans des combinaisons particulières de nécessité, de hasard et de liberté qu'il nous faut apprivoiser en échafaudant des projets et des plans d'action. Et même si le jeu lui-même constitue une situation fictive, les comportements qui s'y exercent sont bien réels et donnent lieu à des apprentissages féconds qui peuvent être transférés à d'autres secteurs de notre existence. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=828 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01309 811 PIN J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jeux de velus / Claude Bensch
Titre : Jeux de velus : l'animal, le jeu et l'homme Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Bensch, Auteur Editeur : Paris [France] : Poches Odile Jacob Année de publication : DL 2000 Importance : 1 vol. (295 p.) Présentation : ill., couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7381-0798-5 Note générale : Bibliographie p. 249-283. Glossaire p. 285-295 Langues : Français (fre) Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
Types de jeu:Jeux d'observationIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Et s'il devient constant que des animaux jouent,un homme qui joue singe-t-il le singe ou est-ce l'inverse ?(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=607 Jeux de velus : l'animal, le jeu et l'homme [texte imprimé] / Claude Bensch, Auteur . - Paris (15, rue Soufflot, 75005, France) : Poches Odile Jacob, DL 2000 . - 1 vol. (295 p.) : ill., couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7381-0798-5
Bibliographie p. 249-283. Glossaire p. 285-295
Langues : Français (fre)
Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
Types de jeu:Jeux d'observationIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Et s'il devient constant que des animaux jouent,un homme qui joue singe-t-il le singe ou est-ce l'inverse ?(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=607 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00512 811 BEN J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Luttes et jeux / Jean-Charles Pichon
PermalinkQu'est-ce qu'un jeu? / Stéphane Chauvier
PermalinkSous couleur de jouer / Jacques Henriot
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