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Comment la télévision et les jeux vidéos apprennent aux enfants à tuer / David Grossman
Titre : Comment la télévision et les jeux vidéos apprennent aux enfants à tuer : tuer n'est pas naturel à l'être humain, tuer s'apprend Type de document : texte imprimé Auteurs : David Grossman, Auteur ; René Blind, Auteur ; Michael Pool, Auteur Editeur : Genève [Suisse] : Ed. Jouvence Année de publication : DL 2003 Importance : 1 vol. (95 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 28835337073 Prix : 4,90 EUR Note générale : Suivi de : "La machine à décérébrer: comment la télévision empêche les enfants de penser." Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "Tuer son prochain n'est pas un geste naturel. On doit apprendre à le faire. La thèse défendue par l'auteur est que, à travers la violence télévisuelle banalisée et les jeux vidéo du style 'viser-tirer', nous conditionnons nos enfants à tuer de la même manière que l'armée ou la police conditionne son personnel à tuer, et, qui plus est, à tuer avec une efficacité effrayante ! Un cri d'alarme documenté en convainquant.
Un texte suivi d'une analyse tranchante sur les nombreux autres problèmes que soulève la consommation de plus en plus précoce et massive de la 'fée cathodique' par nos enfants. Fausse école mais vraie manipulatrice, elle écarte à son profit ces futurs consommateurs de la réalité, en renvoyant une image du monde simpliste et déformée. Violente, racoleuse et commerciale, la télévision empêche nos enfants de penser."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=26 Comment la télévision et les jeux vidéos apprennent aux enfants à tuer : tuer n'est pas naturel à l'être humain, tuer s'apprend [texte imprimé] / David Grossman, Auteur ; René Blind, Auteur ; Michael Pool, Auteur . - Genève (Suisse) : Ed. Jouvence, DL 2003 . - 1 vol. (95 p.) : couv. ill. en coul. ; 18 cm.
ISSN : 28835337073 : 4,90 EUR
Suivi de : "La machine à décérébrer: comment la télévision empêche les enfants de penser."
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "Tuer son prochain n'est pas un geste naturel. On doit apprendre à le faire. La thèse défendue par l'auteur est que, à travers la violence télévisuelle banalisée et les jeux vidéo du style 'viser-tirer', nous conditionnons nos enfants à tuer de la même manière que l'armée ou la police conditionne son personnel à tuer, et, qui plus est, à tuer avec une efficacité effrayante ! Un cri d'alarme documenté en convainquant.
Un texte suivi d'une analyse tranchante sur les nombreux autres problèmes que soulève la consommation de plus en plus précoce et massive de la 'fée cathodique' par nos enfants. Fausse école mais vraie manipulatrice, elle écarte à son profit ces futurs consommateurs de la réalité, en renvoyant une image du monde simpliste et déformée. Violente, racoleuse et commerciale, la télévision empêche nos enfants de penser."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=26 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00051 374 GRO C Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Comprendre l'impact des jeux vidéo / Mark Chambler-Dubosson
Titre : Comprendre l'impact des jeux vidéo : potentiels + dangers égal responsabilités nécessaires Type de document : texte imprimé Auteurs : Mark Chambler-Dubosson, Auteur Editeur : Lyon [France] : Chronique sociale Année de publication : DL 2009 Collection : Comprendre la société Importance : 1 vol. (115 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-85008-775-2 Prix : 10,90 EUR Note générale : Lexique p.112-114. Bibliographie p.115 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Pédagogie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Comprendre les impacts des jeux vidéo,c'est avoir une vision élargie des causes et des effets de ce nouveau média sur les utilisateurs,l'industrie et notre société. (...)"
Source: quatrième de couvertuePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=527 Comprendre l'impact des jeux vidéo : potentiels + dangers égal responsabilités nécessaires [texte imprimé] / Mark Chambler-Dubosson, Auteur . - Lyon (7, rue du Plat, 69002, France) : Chronique sociale, DL 2009 . - 1 vol. (115 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm. - (Comprendre la société) .
ISBN : 978-2-85008-775-2 : 10,90 EUR
Lexique p.112-114. Bibliographie p.115
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
Pédagogie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Comprendre les impacts des jeux vidéo,c'est avoir une vision élargie des causes et des effets de ce nouveau média sur les utilisateurs,l'industrie et notre société. (...)"
Source: quatrième de couvertuePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=527 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00575 374 CHA C Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L'enfant, l'éducateur et la télécommande / Philippe Meirieu
Titre : L'enfant, l'éducateur et la télécommande Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Meirieu, Auteur ; Jacques Liesenborghs, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Labor Année de publication : impr. 2006 Importance : 1 vol. (226 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8040-2359-1 Note générale : Bibliographie p. 225-227 Langues : Français (fre) Catégories : Communication
Education
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:AddictionsIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Sidérés, les jeunes restent scotchés à l'écran et pataugent dans l'infantile dont les parents, les enseignants et tous les éducateurs devraient les aider à se libérer. (...)"
Source : quatrième de couverture
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=511 L'enfant, l'éducateur et la télécommande [texte imprimé] / Philippe Meirieu, Auteur ; Jacques Liesenborghs, Auteur . - Bruxelles (342 rue Royale, 1210, Belgique) : Labor, impr. 2006 . - 1 vol. (226 p.) : couv. ill. en. coul. ; 18 cm.
ISBN : 978-2-8040-2359-1
Bibliographie p. 225-227
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication
Education
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:AddictionsIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Sidérés, les jeunes restent scotchés à l'écran et pataugent dans l'infantile dont les parents, les enseignants et tous les éducateurs devraient les aider à se libérer. (...)"
Source : quatrième de couverture
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=511 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00665 374 MEI E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L00666 374 MEI E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Le grand jeu / Nicolas Santolaria
Titre : Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Santolaria, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur Editeur : Paris [France] : Presses universitaires de France Année de publication : DL 2004 Collection : Sociologie d'aujourd'hui Importance : 1 vol. (199 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-13-054092-2 Prix : 21 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
SociologieIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Cet ouvrage étudie les conséquences sociales et idéologiques des industries du loisir. (...)"
Sources : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=530 Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques [texte imprimé] / Nicolas Santolaria, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur . - Paris (France) : Presses universitaires de France, DL 2004 . - 1 vol. (199 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm. - (Sociologie d'aujourd'hui) .
ISBN : 978-2-13-054092-2 : 21 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
SociologieIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Cet ouvrage étudie les conséquences sociales et idéologiques des industries du loisir. (...)"
Sources : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=530 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00578 374 SAN G Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible J'arrête quand je veux / Nicolas Ancion
Titre : J'arrête quand je veux Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Ancion, Auteur Editeur : Paris [France] : Je Réussis Année de publication : 2013 Importance : 205 p. Présentation : Couv. ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87546-099-8 Note générale : Avant de refermer ce livre p.201; Table des matières p.205. Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions Index. décimale : 374 Addictions Résumé : Théo est fan de jeux vidéo, comme ses copains et ses copines. Il jouerait bien tout le temps, s'il n'y avait l'école et les parents.
Jusqu'au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Théo se lance alors sans retenue, au point d'en oublier ses amis, la jolie Yaëlle, l'école et tout le reste.
Théo parviendra-t-il à quitter le jeu pour revenir dans notre monde?
Source: extrait de la 4ème de couverture.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=758 J'arrête quand je veux [texte imprimé] / Nicolas Ancion, Auteur . - Paris (France) : Je Réussis, 2013 . - 205 p. : Couv. ill. en coul.
ISBN : 978-2-87546-099-8
Avant de refermer ce livre p.201; Table des matières p.205.
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions Index. décimale : 374 Addictions Résumé : Théo est fan de jeux vidéo, comme ses copains et ses copines. Il jouerait bien tout le temps, s'il n'y avait l'école et les parents.
Jusqu'au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Théo se lance alors sans retenue, au point d'en oublier ses amis, la jolie Yaëlle, l'école et tout le reste.
Théo parviendra-t-il à quitter le jeu pour revenir dans notre monde?
Source: extrait de la 4ème de couverture.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=758 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01196 374 ANC J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jeux vidéo et ados / Olivier Phan
PermalinkQui a peur des jeux vidéo ? / Serge Tisseron
PermalinkVirtuel mon amour / Serge Tisseron
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