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Homo ludens / J. Huizinga
Titre : Homo ludens : essai sur la fonction sociale du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : J. Huizinga, Auteur Année de publication : D.L.1977 Importance : 1 vol. (340p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 19 cm Note générale : Traduit du néerlandais par Serésia Cécile Langues : Français (fre) Catégories : Essai
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:SociologieIndex. décimale : 812 Sociologie Résumé : "(...) Dans cet essai,l'auteur montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde et que celui ci est présent dans l'avènement de toutes les grandes formes de la vie collective:culte;poésie;musique et danse,sagesse et science,droit,combat et guerre.(..)"
Source:quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=585 Homo ludens : essai sur la fonction sociale du jeu [texte imprimé] / J. Huizinga, Auteur . - D.L.1977 . - 1 vol. (340p.) : couv. ill. en. coul. ; 19 cm.
Traduit du néerlandais par Serésia Cécile
Langues : Français (fre)
Catégories : Essai
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:SociologieIndex. décimale : 812 Sociologie Résumé : "(...) Dans cet essai,l'auteur montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde et que celui ci est présent dans l'avènement de toutes les grandes formes de la vie collective:culte;poésie;musique et danse,sagesse et science,droit,combat et guerre.(..)"
Source:quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=585 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00634 812 HUI H Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01213 812 HUI H Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jouer autrefois / Elisabeth Belmas
Titre : Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVe-XVIIIe siècle) Type de document : texte imprimé Auteurs : Elisabeth Belmas, Auteur Editeur : Seyssel [France] : Champ vallon Année de publication : impr. 2006 Collection : Epoques Importance : 1 vol. (439 p.) Présentation : ill.? couv. ill. en coul. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87673-436-4 Prix : 29 EUR Note générale : Glossaire p. 397-412. Bibliographie p. 413-435 Langues : Français (fre) Catégories : Essai
Histoire des jeux et jouets:Temps modernes
Lieux d'origine:Europe:France
Types de jeu:Echecs
Types de jeu:Jeu de l'oie
Types de jeu:Trictrac
Types de jeu:WhistIndex. décimale : 730 Temps modernes Résumé : "Courte paume, balle à l’escaigne, tamis, pallemail, billard, trou-madame, galet, quilles, boules, volant, trictrac, échecs, dames, loto, jeu de l’oie, hoca, pharaon, biribi, lansquenet, piquet, hoc, triomphe, reversis, quadrille, impériale, flux, culbas, comète, whist: ce sont quelques-uns des innombrables jeux pratiqués dans la France moderne, du XVIe au XVIIe siècle. Mais jouer n’y est pas si simple qu’aujourd’hui. L’Église et la loi surveillent de près jeux et joueurs, elles ne cessent de leur imposer des limites, car elles y voient une activité dangereuse, la première pour le salut des âmes, la seconde pour la tranquillité publique. Elles ne sont pas seules à s’en préoccuper; le théâtre et le roman des xviie-xviiie siècles mettent en scène les effets funestes de la passion du jeu, pendant que les mathématiciens s’en servent dans l’étude des probabilités et que les philosophes des Lumières en soulignent les dangers pour l’équilibre social. Leurs débats débouchent sur une conception très restrictive du jeu en général, dont il faudrait user comme d’une médecine, avec prudence et le plus rarement possible.
Cependant, le jeu déborde constamment les limites que la loi et la morale voudraient lui imposer. Du XVIe au XVIIIe siècle, il se diversifie en jeux multiples, d’exercice, d’adresse, de hasard, de commerce, dont les formes évoluent constamment: si la courte paume décline au profit du pallemail et du billard, les échecs et les jeux de table prospèrent tandis que s’affirme l’éclatante fortune des cartes, employées à la fois dans des jeux de commerce et des jeux de hasard. Ces mutations reflètent la transformation du goût des élites, lesquelles préfèrent désormais des jeux qui ne compromettent pas leur dignité.
Jouer dans la France moderne offre aussi maintes occasions de transgression, en particulier aux jeunes gens qui ce faisant expriment leur vitalité et leur impatience, sous l’œil tantôt sévère tantôt débonnaire des autorités de police. Enfin, le jeu représente une force économique méconnue jusqu’ici, qui fait vivre des corporations de métiers, rapporte de l’argent à l’État royal grâce au droit sur les cartes à jouer et à la loterie et sustente par la fraude une partie non négligeable de la population.
Cette histoire du jeu dans la France moderne envisage l’activité ludique comme un phénomène social global. Elle montre qu’en parlant des sociétés, les jeux disent souvent la vérité."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14 Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la France moderne (XVe-XVIIIe siècle) [texte imprimé] / Elisabeth Belmas, Auteur . - Seyssel (France) : Champ vallon, impr. 2006 . - 1 vol. (439 p.) : ill.? couv. ill. en coul. ; 24 cm. - (Epoques) .
ISBN : 978-2-87673-436-4 : 29 EUR
Glossaire p. 397-412. Bibliographie p. 413-435
Langues : Français (fre)
Catégories : Essai
Histoire des jeux et jouets:Temps modernes
Lieux d'origine:Europe:France
Types de jeu:Echecs
Types de jeu:Jeu de l'oie
Types de jeu:Trictrac
Types de jeu:WhistIndex. décimale : 730 Temps modernes Résumé : "Courte paume, balle à l’escaigne, tamis, pallemail, billard, trou-madame, galet, quilles, boules, volant, trictrac, échecs, dames, loto, jeu de l’oie, hoca, pharaon, biribi, lansquenet, piquet, hoc, triomphe, reversis, quadrille, impériale, flux, culbas, comète, whist: ce sont quelques-uns des innombrables jeux pratiqués dans la France moderne, du XVIe au XVIIe siècle. Mais jouer n’y est pas si simple qu’aujourd’hui. L’Église et la loi surveillent de près jeux et joueurs, elles ne cessent de leur imposer des limites, car elles y voient une activité dangereuse, la première pour le salut des âmes, la seconde pour la tranquillité publique. Elles ne sont pas seules à s’en préoccuper; le théâtre et le roman des xviie-xviiie siècles mettent en scène les effets funestes de la passion du jeu, pendant que les mathématiciens s’en servent dans l’étude des probabilités et que les philosophes des Lumières en soulignent les dangers pour l’équilibre social. Leurs débats débouchent sur une conception très restrictive du jeu en général, dont il faudrait user comme d’une médecine, avec prudence et le plus rarement possible.
Cependant, le jeu déborde constamment les limites que la loi et la morale voudraient lui imposer. Du XVIe au XVIIIe siècle, il se diversifie en jeux multiples, d’exercice, d’adresse, de hasard, de commerce, dont les formes évoluent constamment: si la courte paume décline au profit du pallemail et du billard, les échecs et les jeux de table prospèrent tandis que s’affirme l’éclatante fortune des cartes, employées à la fois dans des jeux de commerce et des jeux de hasard. Ces mutations reflètent la transformation du goût des élites, lesquelles préfèrent désormais des jeux qui ne compromettent pas leur dignité.
Jouer dans la France moderne offre aussi maintes occasions de transgression, en particulier aux jeunes gens qui ce faisant expriment leur vitalité et leur impatience, sous l’œil tantôt sévère tantôt débonnaire des autorités de police. Enfin, le jeu représente une force économique méconnue jusqu’ici, qui fait vivre des corporations de métiers, rapporte de l’argent à l’État royal grâce au droit sur les cartes à jouer et à la loterie et sustente par la fraude une partie non négligeable de la population.
Cette histoire du jeu dans la France moderne envisage l’activité ludique comme un phénomène social global. Elle montre qu’en parlant des sociétés, les jeux disent souvent la vérité."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=14 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00014 730 BEL J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jouer : étude anthropologique à partir d'exemples sibériens / Roberte Hamayon
Titre : Jouer : étude anthropologique à partir d'exemples sibériens Type de document : texte imprimé Auteurs : Roberte Hamayon, Auteur Editeur : Paris [France] : La découverte Année de publication : 2012 Collection : Bibliothèque du Mauss Importance : 1 vol. (369 p.) Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7071-6491-9 Langues : Français (fre) Catégories : Essai
Fêtes
Lieux d'origine:Asie:Sibérie
Lutte
Sciences humaines (et exactes):EthnologieIndex. décimale : 820 Ethnologie Résumé : Jouer, voilà une évidence bien embarrassante : la notion est unanimement reconnue universelle, applicable à l'animal comme à l'homme mais rien ne définit ce qui est commun à toutes ses manifestations, de l'amusement enfantin à l'action théâtrale, de la compétition sportive à la spéculation boursière. Sur le terrain d'anthropologue de l'auteure (Mongolie, Sibérie), jouer a une place au plus haut niveau : les fêtes nationales s'appellent "jeux", faisant écho à leur façon aux jeux du cirque de la Rome antique comme aux jeux olympiques d'aujourd'hui. Ces jeux, porteurs d'une identité et d'une éthique, se veulent aussi action sur l'avenir. Leur examen fournit aussi l'occasion d'un parcours à travers les multiples dimensions du jouer. Partant de la lutte et de la danse, passant par l'apprentissage, l'interaction, l'émotion et la stratégie, ce parcours croise aussi bien la chance et la croyance que l'ambiguïté des rapports à la fiction et à la réalité. Il s'achève sur deux caractéristiques du jouer, sa marge et sa structure de métaphore. Restauré dans son unicité, jouer apparaît comme une modalité de l'action à part entière. Si "jouer n'est pas faire au sens courant", comme disait Johan Huizinga, n'est-ce pas faire autre chose, ailleurs, autrement ?
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=824 Jouer : étude anthropologique à partir d'exemples sibériens [texte imprimé] / Roberte Hamayon, Auteur . - Paris (France) : La découverte, 2012 . - 1 vol. (369 p.) ; 22 cm. - (Bibliothèque du Mauss) .
ISBN : 978-2-7071-6491-9
Langues : Français (fre)
Catégories : Essai
Fêtes
Lieux d'origine:Asie:Sibérie
Lutte
Sciences humaines (et exactes):EthnologieIndex. décimale : 820 Ethnologie Résumé : Jouer, voilà une évidence bien embarrassante : la notion est unanimement reconnue universelle, applicable à l'animal comme à l'homme mais rien ne définit ce qui est commun à toutes ses manifestations, de l'amusement enfantin à l'action théâtrale, de la compétition sportive à la spéculation boursière. Sur le terrain d'anthropologue de l'auteure (Mongolie, Sibérie), jouer a une place au plus haut niveau : les fêtes nationales s'appellent "jeux", faisant écho à leur façon aux jeux du cirque de la Rome antique comme aux jeux olympiques d'aujourd'hui. Ces jeux, porteurs d'une identité et d'une éthique, se veulent aussi action sur l'avenir. Leur examen fournit aussi l'occasion d'un parcours à travers les multiples dimensions du jouer. Partant de la lutte et de la danse, passant par l'apprentissage, l'interaction, l'émotion et la stratégie, ce parcours croise aussi bien la chance et la croyance que l'ambiguïté des rapports à la fiction et à la réalité. Il s'achève sur deux caractéristiques du jouer, sa marge et sa structure de métaphore. Restauré dans son unicité, jouer apparaît comme une modalité de l'action à part entière. Si "jouer n'est pas faire au sens courant", comme disait Johan Huizinga, n'est-ce pas faire autre chose, ailleurs, autrement ?
Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=824 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01297 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01298 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01299 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Sorti jusqu'au 31/01/2018 L01300 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01301 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01302 820 HAM J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jouer pour grandir / Marinopoulos, Sophie
Titre : Jouer pour grandir Type de document : texte imprimé Auteurs : Marinopoulos, Sophie, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Ministère de la fédération Wallonie-Bruxelles Année de publication : 2012 Collection : Yapaka.be Sous-collection : Temps d'arrêt - Lectures Importance : 1 vol. (59 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 18 cm Note générale : Bibliographie p. 59 Langues : Français (fre) Catégories : Essai
Guide
Pédagogie
Petite enfance
PsychologieIndex. décimale : 500 PETITE ENFANCE Résumé : "L'envie du bébé de comprendre le monde qui l'entoure deviendra plus tard l'envie d'apprendre, transformant le bébé-joueur en enfant-écolier."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=340 Jouer pour grandir [texte imprimé] / Marinopoulos, Sophie, Auteur . - Bruxelles (Belgique) : Ministère de la fédération Wallonie-Bruxelles, 2012 . - 1 vol. (59 p.) : couv. ill. en coul. ; 18 cm. - (Yapaka.be. Temps d'arrêt - Lectures) .
Bibliographie p. 59
Langues : Français (fre)
Catégories : Essai
Guide
Pédagogie
Petite enfance
PsychologieIndex. décimale : 500 PETITE ENFANCE Résumé : "L'envie du bébé de comprendre le monde qui l'entoure deviendra plus tard l'envie d'apprendre, transformant le bébé-joueur en enfant-écolier."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=340 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00312 500 MAR J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L00313 500 MAR J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L00692 500 MAR J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible