Titre : | Jeux de princes, jeux de vilains | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Eve Netchine, Auteur | Editeur : | Bibliothèque nationale de France | Année de publication : | impr. 2009 | Autre Editeur : | Seuil | Importance : | 1 vol. (159 p.) | Présentation : | ill. en coul., couv. ill. en coul. | Format : | 30 cm | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-02-099750-8 | Prix : | 38 EUR | Note générale : | Ouvrage publié à l'occasion de l'exposition 'Jeux de princes, jeux de vilains', présentée par la Bibliothèque nationale de France à la bibliothèque de l'Arsenal du 17 mars au 21 juin 2009
Bibliographie p. 152-157. Index des noms de personnes p. 158-159 | Langues : | Français (fre) | Catégories : | Catalogue Lieux d'origine:Europe:Espagne Lieux d'origine:Europe:Italie Périodes historiques:Antiquité Périodes historiques:Moyen Âge Types de jeu:Jeux d'argent:Loterie Types de société:Société médiévale
| Index. décimale : | 700 HISTOIRE DES JEUX ET DES JOUETS | Résumé : | "Biribi, brusquembille, cavagnole, échecs, hoc, nain jaune, pharaon, piquet, trictrac, whist et antiwhist...: connus ou oubliés, les jeux ont une histoire. Même quand leur origine locale semble avérée, récits mythologiques et sources littéraires s'accordent sur leur provenance lointaine : de l'Orient mystérieux, d'Italie ou d'Espagne, les jeux, constante de l'humanité, ont voyagé pour parvenir jusqu'à nous.
Depuis l'Antiquité, le jeu fait débat. Aristote n'y voit pas une source de bonheur, Montaigne le considère comme l'activité la plus sérieuse des enfants, Locke le préconise à des fins pédagogiques et, pour Schiller, 'L'homme n'est pas tout à fait homme que là où il joue'.
Appréciés pour l'éducation des princes - les échecs - ou interdits par les autorités de l'Eglise parce qu'ils poussent au blasphème, à la cupidité - les dés - et à la violence, les jeux occupent, dans la société médiévale, les réflexions des clercs. A l'âge classique, le jeu, qui règne sur les loisirs de la noblesse, déferle dans les salons et submerge la cour, cependant que pièces de théâtre et pamphlets dressent le sombre tableau du joueur dont la passion funeste et incoercible ruine la famille. Au XVIIIe siècle, enfin, les jeux d'argent gagnent les diverses couches de la société, envahissant billards et cabarets, tripots clandestins et académies tolérées. L'Etat lui-même, profitant de cet engouement, crée en 1776 la Loterie royale...
Essentiellement consacré aux jeux de réflexion, de stratégie et de hasard, ce livre rédigé par une équipe de spécialistes et richement illustré (modestes dés en os trouvés dans les fouilles archéologiques, jeux de quadrille aux incrustations de nacre, bourses aux armes de la famille royale, damiers d'ébène et d'ivoire, jeux de l'oie...) initie même le lecteur aux détours du monde de la divination et aux prémices du calcul des probabilités..."
Source: quatrième de couverture | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=19 |
Jeux de princes, jeux de vilains [texte imprimé] / Eve Netchine, Auteur . - [France] : Bibliothèque nationale de France : [France] : Seuil, impr. 2009 . - 1 vol. (159 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 30 cm. ISBN : 978-2-02-099750-8 : 38 EUR Ouvrage publié à l'occasion de l'exposition 'Jeux de princes, jeux de vilains', présentée par la Bibliothèque nationale de France à la bibliothèque de l'Arsenal du 17 mars au 21 juin 2009
Bibliographie p. 152-157. Index des noms de personnes p. 158-159 Langues : Français ( fre) Catégories : | Catalogue Lieux d'origine:Europe:Espagne Lieux d'origine:Europe:Italie Périodes historiques:Antiquité Périodes historiques:Moyen Âge Types de jeu:Jeux d'argent:Loterie Types de société:Société médiévale
| Index. décimale : | 700 HISTOIRE DES JEUX ET DES JOUETS | Résumé : | "Biribi, brusquembille, cavagnole, échecs, hoc, nain jaune, pharaon, piquet, trictrac, whist et antiwhist...: connus ou oubliés, les jeux ont une histoire. Même quand leur origine locale semble avérée, récits mythologiques et sources littéraires s'accordent sur leur provenance lointaine : de l'Orient mystérieux, d'Italie ou d'Espagne, les jeux, constante de l'humanité, ont voyagé pour parvenir jusqu'à nous.
Depuis l'Antiquité, le jeu fait débat. Aristote n'y voit pas une source de bonheur, Montaigne le considère comme l'activité la plus sérieuse des enfants, Locke le préconise à des fins pédagogiques et, pour Schiller, 'L'homme n'est pas tout à fait homme que là où il joue'.
Appréciés pour l'éducation des princes - les échecs - ou interdits par les autorités de l'Eglise parce qu'ils poussent au blasphème, à la cupidité - les dés - et à la violence, les jeux occupent, dans la société médiévale, les réflexions des clercs. A l'âge classique, le jeu, qui règne sur les loisirs de la noblesse, déferle dans les salons et submerge la cour, cependant que pièces de théâtre et pamphlets dressent le sombre tableau du joueur dont la passion funeste et incoercible ruine la famille. Au XVIIIe siècle, enfin, les jeux d'argent gagnent les diverses couches de la société, envahissant billards et cabarets, tripots clandestins et académies tolérées. L'Etat lui-même, profitant de cet engouement, crée en 1776 la Loterie royale...
Essentiellement consacré aux jeux de réflexion, de stratégie et de hasard, ce livre rédigé par une équipe de spécialistes et richement illustré (modestes dés en os trouvés dans les fouilles archéologiques, jeux de quadrille aux incrustations de nacre, bourses aux armes de la famille royale, damiers d'ébène et d'ivoire, jeux de l'oie...) initie même le lecteur aux détours du monde de la divination et aux prémices du calcul des probabilités..."
Source: quatrième de couverture | Permalink : | ./index.php?lvl=notice_display&id=19 |
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