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Des blessures et des jeux / Auffret, Séverine
Titre : Des blessures et des jeux : manuel d'imagination libre Type de document : texte imprimé Auteurs : Auffret, Séverine, Auteur Editeur : Actes Sud Année de publication : DL 2003 Collection : Essai Importance : 1 vol. (228 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7427-4129-8 Note générale : Bibliographie p. 209-214 Langues : Français (fre) Catégories : Management
Pédagogie
Psychologie
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "La plupart d'entre nous supportent l'inconvénient d'être né et relèvent le défi. Parmi les moyens qu'il a su inventer pour panser ses blessures, l'humain a créé les jeux."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=351 Des blessures et des jeux : manuel d'imagination libre [texte imprimé] / Auffret, Séverine, Auteur . - [S.l.] : Actes Sud, DL 2003 . - 1 vol. (228 p.) : couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Essai) .
ISBN : 978-2-7427-4129-8
Bibliographie p. 209-214
Langues : Français (fre)
Catégories : Management
Pédagogie
Psychologie
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "La plupart d'entre nous supportent l'inconvénient d'être né et relèvent le défi. Parmi les moyens qu'il a su inventer pour panser ses blessures, l'humain a créé les jeux."
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=351 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00319 811 AUF B Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L'Empire ludique / Aurélien Fouillet
Titre : L'Empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Aurélien Fouillet, Auteur Editeur : Paris [France] : François Bourin Année de publication : 2014 Collection : Penser le monde/ Société Importance : 212 p. ISBN/ISSN/EAN : 979-1-02-520043-8 Prix : 16 eur Note générale : Table des matières p. 211;
Annexe (ma bibliothèque de jeu) p. 175.Langues : Français (fre) Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie Index. décimale : 811 Philosophie Résumé : L'enjeu
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité. Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble, prolifèrent des pratiques ludiques. Les sites de rencontres, les jeux de rôles en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy crush sage, Ingress, sont autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu. Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives, l'application Tinder les modalités d'existence du couple, la réalité augmentée notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans l'élaboration des sociétés de demain. Essayons donc un peu de "funkphilosophie"... (l'édieur sur la 4ème de couverture)Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=652 L'Empire ludique : Comment le monde devient (enfin) un jeu [texte imprimé] / Aurélien Fouillet, Auteur . - Paris (154, rue Marcadet, 75018, France) : François Bourin, 2014 . - 212 p.. - (Penser le monde/ Société) .
ISBN : 979-1-02-520043-8 : 16 eur
Table des matières p. 211;
Annexe (ma bibliothèque de jeu) p. 175.
Langues : Français (fre)
Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie Index. décimale : 811 Philosophie Résumé : L'enjeu
Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité. Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble, prolifèrent des pratiques ludiques. Les sites de rencontres, les jeux de rôles en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande dessinée, les réseaux sociaux, Candy crush sage, Ingress, sont autant de signes et d'indices d'un nouveau monde conquis par l'esprit du jeu. Loin de mettre en avant ce qui est futile ou frivole, l'ensemble de ces pratiques ludiques dessine, selon l'auteur, les modèles des sociétés de demain.
World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives, l'application Tinder les modalités d'existence du couple, la réalité augmentée notre rapport au réel.
Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans l'élaboration des sociétés de demain. Essayons donc un peu de "funkphilosophie"... (l'édieur sur la 4ème de couverture)Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=652 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01049 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01060 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01061 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01062 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible L01063 811 FOU E Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Le jeu comme symbole du monde / Eugen Fink
Titre : Le jeu comme symbole du monde Type de document : texte imprimé Auteurs : Eugen Fink, Auteur Editeur : Ed. de Minuit Année de publication : impr.2007 Importance : 1 vol. (44 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7073-0130-7 Note générale : Bibliographie p. 241-242 Langues : Français (fre) Catégories : Fiction
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
SociologieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Dépassant la distinction tranchée entre ludique et sérieux,l'auteur voit le monde comme un jeu sans joueur et l'homme comme joueur et jouet,tout jeu st réel-irréel. (...)"
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=610 Le jeu comme symbole du monde [texte imprimé] / Eugen Fink, Auteur . - [S.l.] : Ed. de Minuit, impr.2007 . - 1 vol. (44 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7073-0130-7
Bibliographie p. 241-242
Langues : Français (fre)
Catégories : Fiction
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
SociologieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Dépassant la distinction tranchée entre ludique et sérieux,l'auteur voit le monde comme un jeu sans joueur et l'homme comme joueur et jouet,tout jeu st réel-irréel. (...)"
Source: quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=610 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00660 811 FIN J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jeux de velus / Claude Bensch
Titre : Jeux de velus : l'animal, le jeu et l'homme Type de document : texte imprimé Auteurs : Claude Bensch, Auteur Editeur : Paris [France] : Poches Odile Jacob Année de publication : DL 2000 Importance : 1 vol. (295 p.) Présentation : ill., couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7381-0798-5 Note générale : Bibliographie p. 249-283. Glossaire p. 285-295 Langues : Français (fre) Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
Types de jeu:Jeux d'observationIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Et s'il devient constant que des animaux jouent,un homme qui joue singe-t-il le singe ou est-ce l'inverse ?(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=607 Jeux de velus : l'animal, le jeu et l'homme [texte imprimé] / Claude Bensch, Auteur . - Paris (15, rue Soufflot, 75005, France) : Poches Odile Jacob, DL 2000 . - 1 vol. (295 p.) : ill., couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7381-0798-5
Bibliographie p. 249-283. Glossaire p. 285-295
Langues : Français (fre)
Catégories : Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:Philosophie
Types de jeu:Jeux d'observationIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "...) Et s'il devient constant que des animaux jouent,un homme qui joue singe-t-il le singe ou est-ce l'inverse ?(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=607 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00512 811 BEN J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Luttes et jeux / Jean-Charles Pichon
Titre : Luttes et jeux Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Charles Pichon, Auteur Editeur : Gedalge Année de publication : DL 1959 Collection : Grand pavois Importance : 1 vol. (187 p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 22 cm Langues : Français (fre) Catégories : Civilisations
Lutte
Monde
Personnes:Adolescents/Enfants
Personnes:Adultes
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "(...) Il m'apparaissait qu'il n'était pas une forme de combat qui n'eût, à quelque moment de l'histoire d'une race ou d'un peuple, dégénéré en un jeu.
Prenant le problème à rebours, je me demandais alors combien parmi nos jeux modernes, ne sont pas la survivance, l'adoucissement d'un combat primitivement meurtrier ou sanguinaire. Considéré sous cet angle, un spectacle aussi banal qu'une fête foraine pourrait être décrit comme la dernière expression de la volonté agressive de l'homme, qu'il s'agisse du cirque et de sa ménagerie, ultime évolution des anciens duels des bestiaires contre les fauves ou qu'il s'agisse de ces compétitions de tir, de billards chinois, de machines à sous, survivances de combats certes plus redoutables. Il n'est pas jusqu'aux loteries qui ne puissent être considérées comme la forme évoluée d'une compétition non plus des hommes entre eux, mais de l'homme contre le destin. (...)"
Source : avant-propos p. 7Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=120 Luttes et jeux [texte imprimé] / Jean-Charles Pichon, Auteur . - [S.l.] : Gedalge, DL 1959 . - 1 vol. (187 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Grand pavois) .
Langues : Français (fre)
Catégories : Civilisations
Lutte
Monde
Personnes:Adolescents/Enfants
Personnes:Adultes
Sciences humaines (et exactes):Philosophie, sociologie, gamification:PhilosophieIndex. décimale : 811 Philosophie Résumé : "(...) Il m'apparaissait qu'il n'était pas une forme de combat qui n'eût, à quelque moment de l'histoire d'une race ou d'un peuple, dégénéré en un jeu.
Prenant le problème à rebours, je me demandais alors combien parmi nos jeux modernes, ne sont pas la survivance, l'adoucissement d'un combat primitivement meurtrier ou sanguinaire. Considéré sous cet angle, un spectacle aussi banal qu'une fête foraine pourrait être décrit comme la dernière expression de la volonté agressive de l'homme, qu'il s'agisse du cirque et de sa ménagerie, ultime évolution des anciens duels des bestiaires contre les fauves ou qu'il s'agisse de ces compétitions de tir, de billards chinois, de machines à sous, survivances de combats certes plus redoutables. Il n'est pas jusqu'aux loteries qui ne puissent être considérées comme la forme évoluée d'une compétition non plus des hommes entre eux, mais de l'homme contre le destin. (...)"
Source : avant-propos p. 7Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=120 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00103 811 PIC L Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Qu'est-ce qu'un jeu? / Stéphane Chauvier
PermalinkSous couleur de jouer / Jacques Henriot
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