
A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les dernières notices... | Votre compte |
Détail de l'auteur
Auteur Laurent Trémel
Documents disponibles écrits par cet auteur



Le grand jeu / Nicolas Santolaria
Titre : Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Santolaria, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur Editeur : Paris [France] : Presses universitaires de France Année de publication : DL 2004 Collection : Sociologie d'aujourd'hui Importance : 1 vol. (199 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-13-054092-2 Prix : 21 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
SociologieIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Cet ouvrage étudie les conséquences sociales et idéologiques des industries du loisir. (...)"
Sources : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=530 Le grand jeu : débats autour de quelques avatars médiatiques [texte imprimé] / Nicolas Santolaria, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur . - Paris (France) : Presses universitaires de France, DL 2004 . - 1 vol. (199 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm. - (Sociologie d'aujourd'hui) .
ISBN : 978-2-13-054092-2 : 21 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Addictions
SociologieIndex. décimale : 374 Addictions Résumé : "(...) Cet ouvrage étudie les conséquences sociales et idéologiques des industries du loisir. (...)"
Sources : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=530 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00578 374 SAN G Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia / Laurent Trémel
Titre : Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : les faiseurs de monde Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Paris [France] : Presses universitaires de France Année de publication : DL 2001 Collection : Sociologie d'aujourd'hui Importance : 1 vol. (309 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-13-051578-4 Langues : Français (fre) Catégories : Culture du jeu
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale et culturelle du phénomène ne peut être ignorée.
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie 'classique', l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des 'nouvelles technologies' ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.
A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.
Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaitre ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=66 Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : les faiseurs de monde [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur . - Paris (France) : Presses universitaires de France, DL 2001 . - 1 vol. (309 p.) : couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Sociologie d'aujourd'hui) .
ISBN : 978-2-13-051578-4
Langues : Français (fre)
Catégories : Culture du jeu
Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "Les sommes investies dans le marché des jeux vidéo dépassent celles consacrées à l'industrie cinématographique. Ce type de loisir devenant l'un des plus caractéristiques du mode de vie des jeunes générations, l'ampleur économique, sociale et culturelle du phénomène ne peut être ignorée.
Cet ouvrage contribue à l'émergence d'un nouveau domaine de recherches, encore peu développé. Ne négligeant pas les apports de la sociologie 'classique', l'auteur montre bien comment la pratique des jeux vidéo, et, plus largement, la diffusion des 'nouvelles technologies' ne rompent pas avec les logiques économiques et sociales qui divisent la population.
A partir d'une analyse des thématiques utilisées dans la construction des univers de jeux de rôles sur table, ensuite traduites dans les scénarios des jeux vidéo pour ordinateurs multimédia, à partir des enquêtes effectuées auprès des joueurs, la recherche amène à mieux comprendre la fonction de ces loisirs dans les sociétés contemporaines. Notamment au regard d'une vie quotidienne que la désillusion et l'incertitude face au devenir affectent.
Ecrit dans une langue claire, ce livre concerne les chercheurs, les enseignants, les étudiants et les parents désireux de mieux connaitre ces formes de culture, ainsi que les joueurs eux-mêmes."
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=66 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00083 372 TRE J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Les jeux vidéo / Tony Fortin
Titre : Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux Type de document : texte imprimé Auteurs : Tony Fortin, Auteur ; Philippe Mora, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur Editeur : Paris : L'Harmattan Année de publication : impr. 2007 Importance : 1 vol. (240 p.) Présentation : couv. ill. en. coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7475-9889-7 Prix : 22 EUR Note générale : Bibliographie p. 238-240 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Pédagogie
SocialisationIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Cet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo,leur pratique en réseaux,et les contenus des jeux de civilisation. (...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=526 Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux [texte imprimé] / Tony Fortin, Auteur ; Philippe Mora, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur . - Paris (5-7, rue de l'Ecole-Polytechnique, 75005) : L'Harmattan, impr. 2007 . - 1 vol. (240 p.) : couv. ill. en. coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7475-9889-7 : 22 EUR
Bibliographie p. 238-240
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Pédagogie
SocialisationIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Cet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo,leur pratique en réseaux,et les contenus des jeux de civilisation. (...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=526 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00574 372 FOR J Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible Mythologie des jeux vidéo / Laurent Trémel
Titre : Mythologie des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur ; Tony Fortin, Auteur Editeur : Le cavalier bleu Année de publication : DL 2009 Collection : Mytho Importance : 1 vol (95 p.) Présentation : couv. ill. en coul. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84670-289-8 Prix : 14,50 EUR Note générale : Bibliographie p. 93-95 Langues : Français (fre) Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité, et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console.(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=533 Mythologie des jeux vidéo [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur ; Tony Fortin, Auteur . - [S.l.] : Le cavalier bleu, DL 2009 . - 1 vol (95 p.) : couv. ill. en coul. ; 20 cm. - (Mytho) .
ISBN : 978-2-84670-289-8 : 14,50 EUR
Bibliographie p. 93-95
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeux et jouets:Jeux multimédia et jeux vidéo:Philo, socio-anthropologie
Sociologie
Types de jeu:Jeux vidéoIndex. décimale : 372 Philo, socio-anthropologie Résumé : "(...) Ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité, et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console.(...)"
Source : quatrième de couverturePermalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=533 Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00581 372 TRE M Livre Centre doc. LuCIFER Livres Disponible