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Auteur José Gerard
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Le jeu, l'imaginaire, les relations / Couples et Familles (Malonne, Belgique)
Titre : Le jeu, l'imaginaire, les relations : Dossier NFF n°77 Type de document : texte imprimé Auteurs : Couples et Familles (Malonne, Belgique), Auteur ; José Gerard, Compilateur Editeur : Malonne [Belgique] : Editions Feuilles Familiales ASBL Année de publication : 2006 Importance : 1 vol. (96 p.) Présentation : Couv. ill. Format : 24 cm Note générale : Boîte à outils p. 83-93 Langues : Français (fre) Catégories : Handicap
Sciences humaines (et exactes):Psychologie et pédagogie:Psychologie
Types de jeu
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux en familleIndex. décimale : 810 Philosophie, Sociologie, Gamification Résumé : Le jeu a toujours eu un rôle essentiel dans l'éveil des plus petits. C'est par le jeu qu'ils développent leurs compétences et leurs capacités créatives, c'est par le jeu qu'ils apprennent à se connaître et à découvrir le monde qui les entoure, c'est par le jeu aussi qu'ils intègrent des règles de vie en commun et se socialisent. Depuis longtemps, les parents sont d'ailleurs attentifs à offrir à leurs enfants les jeux les plus propices à les aider à grandir. Depuis quelques années, le jeu semble retenir aussi l'intérêt des plus âgés. jeux de rôle, jeux de table, jeux électroniques ou en ligne connaissent une vogue sans précédent. Que ce soit devant leur écran d'ordinateur, en famille, à quelques amis, lors de grands weekends en salle ou dans un site naturel, les adultes -jeunes ou moins jeunes- n'hésitent plus à consacrer du temps à jouer, ce qui n'aurait pas fait très sérieux il y a quelques années...
D'où vient ce nouvel engouement ? Tous ces jeux sont-ils bénéfiques ? Quels sont les dangers ? A quels besoins d'imaginaire, de détente, de convivialité répondent-ils ? Vit-on mieux lorsqu'on joue ?
Ce dossier vous propose des clés d'analyse et un regard critique pour vous retrouver dans cet univers riche et passionnant.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=829 Le jeu, l'imaginaire, les relations : Dossier NFF n°77 [texte imprimé] / Couples et Familles (Malonne, Belgique), Auteur ; José Gerard, Compilateur . - Malonne (5020, Belgique) : Editions Feuilles Familiales ASBL, 2006 . - 1 vol. (96 p.) : Couv. ill. ; 24 cm.
Boîte à outils p. 83-93
Langues : Français (fre)
Catégories : Handicap
Sciences humaines (et exactes):Psychologie et pédagogie:Psychologie
Types de jeu
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux en familleIndex. décimale : 810 Philosophie, Sociologie, Gamification Résumé : Le jeu a toujours eu un rôle essentiel dans l'éveil des plus petits. C'est par le jeu qu'ils développent leurs compétences et leurs capacités créatives, c'est par le jeu qu'ils apprennent à se connaître et à découvrir le monde qui les entoure, c'est par le jeu aussi qu'ils intègrent des règles de vie en commun et se socialisent. Depuis longtemps, les parents sont d'ailleurs attentifs à offrir à leurs enfants les jeux les plus propices à les aider à grandir. Depuis quelques années, le jeu semble retenir aussi l'intérêt des plus âgés. jeux de rôle, jeux de table, jeux électroniques ou en ligne connaissent une vogue sans précédent. Que ce soit devant leur écran d'ordinateur, en famille, à quelques amis, lors de grands weekends en salle ou dans un site naturel, les adultes -jeunes ou moins jeunes- n'hésitent plus à consacrer du temps à jouer, ce qui n'aurait pas fait très sérieux il y a quelques années...
D'où vient ce nouvel engouement ? Tous ces jeux sont-ils bénéfiques ? Quels sont les dangers ? A quels besoins d'imaginaire, de détente, de convivialité répondent-ils ? Vit-on mieux lorsqu'on joue ?
Ce dossier vous propose des clés d'analyse et un regard critique pour vous retrouver dans cet univers riche et passionnant.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=829 Le jeu, l'imaginaire, les relations / Couples et Familles (Malonne, Belgique)
Titre : Le jeu, l'imaginaire, les relations : Dossier NFF n°77 Type de document : texte imprimé Auteurs : Couples et Familles (Malonne, Belgique), Auteur ; José Gerard, Compilateur Année de publication : 2006 Importance : 1 vol. (96 p.) Présentation : Couv. ill. Format : 24 cm Note générale : Boîte à outils p. 83-93 Langues : Français (fre) Catégories : Handicap
Sciences humaines (et exactes):Psychologie et pédagogie:Psychologie
Types de jeu
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux en familleRésumé : Le jeu a toujours eu un rôle essentiel dans l'éveil des plus petits. C'est par le jeu qu'ils développent leurs compétences et leurs capacités créatives, c'est par le jeu qu'ils apprennent à se connaître et à découvrir le monde qui les entoure, c'est par le jeu aussi qu'ils intègrent des règles de vie en commun et se socialisent. Depuis longtemps, les parents sont d'ailleurs attentifs à offrir à leurs enfants les jeux les plus propices à les aider à grandir. Depuis quelques années, le jeu semble retenir aussi l'intérêt des plus âgés. Jeux de rôle, jeux de table, jeux électroniques ou en ligne connaissent une vogue sans précédent. Que ce soit devant leur écran d'ordinateur, en famille, à quelques amis, lors de grands weekends en salle ou dans un site naturel, les adultes -jeunes ou moins jeunes- n'hésitent plus à consacrer du temps à jouer, ce qui n'aurait pas fait très sérieux il y a quelques années...
D'où vient ce nouvel engouement ? Tous ces jeux sont-ils bénéfiques ? Quels sont les dangers ? A quels besoins d'imaginaire, de détente, de convivialité répondent-ils ? Vit-on mieux lorsqu'on joue ?
Ce dossier vous propose des clés d'analyse et un regard critique pour vous retrouver dans cet univers riche et passionnant.Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=830 Le jeu, l'imaginaire, les relations : Dossier NFF n°77 [texte imprimé] / Couples et Familles (Malonne, Belgique), Auteur ; José Gerard, Compilateur . - 2006 . - 1 vol. (96 p.) : Couv. ill. ; 24 cm.
Boîte à outils p. 83-93
Langues : Français (fre)
Catégories : Handicap
Sciences humaines (et exactes):Psychologie et pédagogie:Psychologie
Types de jeu
Types de jeu:Jeux de rôles
Types de jeu:Jeux en familleRésumé : Le jeu a toujours eu un rôle essentiel dans l'éveil des plus petits. C'est par le jeu qu'ils développent leurs compétences et leurs capacités créatives, c'est par le jeu qu'ils apprennent à se connaître et à découvrir le monde qui les entoure, c'est par le jeu aussi qu'ils intègrent des règles de vie en commun et se socialisent. Depuis longtemps, les parents sont d'ailleurs attentifs à offrir à leurs enfants les jeux les plus propices à les aider à grandir. Depuis quelques années, le jeu semble retenir aussi l'intérêt des plus âgés. Jeux de rôle, jeux de table, jeux électroniques ou en ligne connaissent une vogue sans précédent. Que ce soit devant leur écran d'ordinateur, en famille, à quelques amis, lors de grands weekends en salle ou dans un site naturel, les adultes -jeunes ou moins jeunes- n'hésitent plus à consacrer du temps à jouer, ce qui n'aurait pas fait très sérieux il y a quelques années...
D'où vient ce nouvel engouement ? Tous ces jeux sont-ils bénéfiques ? Quels sont les dangers ? A quels besoins d'imaginaire, de détente, de convivialité répondent-ils ? Vit-on mieux lorsqu'on joue ?
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